Masters University 19

Biologie
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
Physiognomie
Moorabbel erinnert an die Art dieser mudskippers Fisch. Die vorherrschende Farbe ist blau, mit Ausnahme des Kopfes, wo eine Tür Flosse ähnlich einem dunkelblauen Farbe Kamm, fast schwarz. Es hat den orangefarbenen Bauch, sowie die Kiemen an den Wangen durch einen einzigen Stich durchschnittliche Länge eines jeden von ihnen gebildet. Es verfügt über zwei sehr große Schwanzflosse dunkelblau wie der Finne auf den Kopf.
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Nein.
Besondere Fähigkeiten
Murshtomp kann Wasser spucken, und dies erlaubt es ihm, bewegt sich wie Wasserpistole und Hydropumpe zu lernen. Moorabbel kann auch Schlamm ausspucken, und dies erlaubt es ihm, bewegt sich wie Schlamm Schuss und Schlamm zu lernen. Es kann auch bewegt wie Surfen und Slush lernen.
Verhalten
Die Moorabbel sind sehr gelehrig und ruhig, aber kann gefährlich werden, wenn sie angegriffen werden.
Lebensraum
Moorabbel und Mitglieder ihrer evolutionären Familie leben in Sümpfen und Feuchtgebieten. Sie mögen es nicht Süßwasser Teichen, Seen und Flussbetten. Merkwürdigerweise weite Wege ihr Nest zu bauen.
Diät
Hauptartikel: Pokémon Essen
Im Anime
Es besitzt eine beispielhafte Brock, erfasst von Mudkip in Folge der Mann aus dem Sumpf. Dies wird Kanto entwickeln während der Episode Die Apotheke.
in der Manga
In der TCG
Hauptartikel: Moorabbel (GCC)
andere Auftritte
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Schwächen
4 ×
Gras
normalen Schaden
1 ×
Wasser
dunkel
Fehler
Drachen
elf
Eis
Kampf
normal
psycho
Spektrum
Erde
Lenkrad
Widerstände
½ ×
Stahl
Feuer
Rock
Gift
Immunität
0 ×
elektro~~POS=TRUNC
Wenn dieses Pokémon eine Facilsaglio die Wirksamkeit von Elektro-Typ bewegt sich hält, ist 2 ×.
Evolutions
Xym258.png
Base-Form
Mudkip
Wasser
Seltene Süßigkeiten
Level 16

Xym259.png
erste Evolution
Moorabbel
Erde Wasser
Seltene Süßigkeiten
Level 36

Xym260.png
zweite Evolution
Swampert
Erde Wasser

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Evolving Mudkip
Smaragd Evolving Mudkip
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Austausch
IV Diamant-Perlen-Austausch
Platin Austausch
Heartgold Soulsilver Evolve Mudkip
Friends Lake Park
V Schwarz Weiß Pokétrasporto
Black 2 White 2 Pokétrasporto
VI X Y Austausch
Rubin Saphir Ω alpha Evolving Mudkip
Statistik
Grundlegende Statistik
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS70 130 – 177250-344
Attacco85 81 – 150157-295
Difesa70 67 – 134130-262
Att. Sp.60 58 – 123112-240
Def. Sp.70 67 – 134130-262
Velocità50 49-112 94-218
Total: 405Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
2/3 ★★ ☆
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
Stärke
4/4 ★★★★
Geschicklichkeit
3/4 ★★★ ☆
Widerstand
4/5 ★★★★ ☆
Beweglichkeit
★★★ 3/3
gesamt
16/19 ★★★

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Aktion starten normale körperliche 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Starten Sie Roar Normalzustand – 100% 2 40 Gnade ♥♥ 0
Starten Sie spezielle Wasserpistole 40 100% 25 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
Starten Sie Schlamm Spezial Land 20 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
10 4 Gun Wasser Besondere 40 100% 25 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
6 9 Mud Spezial Land 20 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
20 12 Foresight Normalzustand – -% 40 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Spezielle Erde Schlamm Schuss 16 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
15 18 Geduld normale körperliche – – 10% True Grit 3 ♥♥♥ 0
25 22 Mud Bomb Spezial Land 65 85% 2 10 Gnade ♥♥ 3 ♥♥♥
Abwesend 28 Erdrutsch Fels Physische 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
42 32 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
37 38 Muddy Water Spezial 90 85% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
31 42 Reducer Normale Physikalische 90 85% 20 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
46 48 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
53 52 Come-back normale körperliche – 100% 5 Tough 2 ♥♥ 0
Der “Start” zeigt einen Zug bekannt als Moorabbel auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Moorabbel verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Moorabbel verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png TM07 Hagel Ice-Status – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 1 ♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png MT13 Eisstrahl Ice Spezial Beauty 90 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
MT Ice Sprite Zaino.png MT14 Bora Ice Spezial Beauty 110 70% 5 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT18 Regen-Tanz Wasserstand – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Erde Sprite Zaino.png MT26 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche – 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT31 Breccia Kampf Physikalische 75 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand – -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Gift Spezial 95 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT-Felsen Sprite Zaino.png MT39 Felsengrab Felsen Physische 60 95% 15 3 Insight ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand – 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echoed Stimme normal Spezial 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT55 Scald Wasser Besondere 80 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT56 Einführung Dunkel Körperlich – 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Erdkörper 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Rock-Sprite Zaino.png MT80 Erdrutsch Rock-Physical 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Kampf Physikalische 40 100% 20 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand – -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN03 Surf Wasser Besondere 90 100% 15 2 Schönheit 2 ♥♥ ♥♥
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Kraft normale körperliche 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN05 Wasserfall Wasser Physikalische 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN07 SubRΩZα Wasser Physikalische 80 100% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Moorabbel verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Moorabbel verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaAmauraAurorus
TyruntTyrantrum Antik-Rock Special 60 100% 5 Grit 1 ♥ 0
AmauraAurorusBergmiteAvalugg Avalanche Ice Physical 60 100% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Corsola Barrier * Psychic-Status – -% 20 Klasse 1 ♥ 0
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvalugg Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Shellos * Zähler Kampf Physisch – 100% 20 Grit 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvalugg Fluch Geist-Status – -% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg Splitter normale Körper 120 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg Ice Ball Ice Physical 30 90% 20 3 Schönheit ♥♥♥ 0
Corsola Spiegel Mantel Psycho Special – 100% 20 Beauty 2 ♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk Mud Bomb Spezial Land 65 85% 2 10 Gnade ♥♥ 3 ♥♥♥
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Cooled Normalzustand – -% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Shellos Mud * Gift Spezial 65 100% 20 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismurLoudred
ExploudTropiusTyruntTyrantrum Stomp normale körperliche 65 100% 20 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
LombreWhismurLoudredExploud Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
MudkipClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleon
BuizelFloatzel Reel Sonder Wasser 35 85% 15 3 Schönheit ♥♥♥ 0
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Felsen-Status – -% 10 Grit 1 ♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireKingdraRelicanth
BidoofBibarel Gähn Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von Moorabbel in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf Moorabbel erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Moorabbel verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Moorabbel verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall’Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA Idrondata Wasserkörper Beauty 10% 90 90 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Erde Energie Boden Spezial 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Comeback normale körperliche – 100% 5 Tough 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Körper Ice Eishieb 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eissturm Ice Spezial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eisenschweif Stahlkörper-100 75% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Low Kick Kampf Physisch – 100% 20 Grit 1 ♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Stealth Rock State Rock – – 20% Klasse 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Kampf Physical Superpower 120 100% 5 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
X Y RO ZA Acquapatto Wasser Besondere 80 100% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Wasser Pulse Wasser Besondere 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass Moorabbel dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass Moorabbel nicht dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Moorabbel verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Moorabbel verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall’Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Durch eine vorherige Evolution
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Stadion Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
Mudkip Schlamm Sport Staat Land – -% 15 2 Gnade ♥♥ 0
Mudkip Reel Sonder Wasser 35 85% 15 3 Schönheit ♥♥♥ 0
Mudkip Hydropumpe Wasser Besondere 110 80% 5 1 Schönheit ♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Moorabbel verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Moorabbel verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch frühere Entwicklungen in anderen Generationen gelernt zu sehen.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Körperoberfläche von Moorabbel wird durch einen dicken klebrigen Film gehüllt, der ihn auf dem Land leben können. Dieses POKéMON spielt mit dem Schlamm auf dem Meeresboden bei Ebbe.
Moorabbel Saphir ist viel bequemer im Schlamm als in Wasser, und weiß, wie man mit extremer Schnelligkeit zu bewegen. Der untere Teil seines Körpers zeigt eine klare Entwicklung, so dass er nur auf den unteren Extremitäten zu gehen.
Smaragd Dank der starken Hinterbeine nicht mehr auf den Beinen zu stehen. Es schwächt, wenn die Haut trocken ist, so hält sie es feucht spielen im Schlamm.
Feuerrot Er bevorzugt schlammigen Gelände, wo das Gleichgewicht prekär ist. Im Schlamm überwältigt Es wurde schnell Feinde.
Grün F.
IV Diamant Seine stabile Beine geben ihm sicheren Halt, selbst im Schlamm. Schlafen im Schlamm eingetaucht.
Perle
Platin
Heartgold Wie immer Züge im Schlamm wälzen, findet er sich mit zwei unteren Extremitäten stark.
Soulsilver
V Schwarz Seine stabile Beine geben ihm sicheren Halt, selbst im Schlamm. Schlafen im Schlamm eingetaucht.
weiß
schwarz 2
weiß 2
VI X Seine stabile Beine geben sicheren Halt, selbst im Schlamm. Schlafen im Schlamm eingetaucht.
Y wie immer Züge im Schlamm wälzen, findet er sich mit zwei unteren Extremitäten stark.
Rubino Ω Die Körperoberfläche von Moorabbel wird durch einen dicken klebrigen Film gehüllt, der ihn auf dem Land leben können. Dieses Pokémon spielt mit dem Schlamm auf dem Meeresboden bei Ebbe.
Sapphire α Moorabbel ist viel bequemer im Schlamm als in Wasser, und weiß, wie man mit extremer Schnelligkeit zu bewegen. Der untere Teil seines Körpers zeigt eine klare Entwicklung, so dass er nur auf den unteren Extremitäten zu gehen.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
Sprxym259.gif Sprxym259.gif Sprxymd259.gif
Sprxymsh259.gif Sprxymsh259.gif Sprxymdsh259.gif
MarshtompMarshtomp
Neugier
Moorabbel ist die einzige Art der ersten Stufe Wasser Starter mit zwei Typen.
Quelle
Basierend auf einer Art mudskippers oder einem Axolotl
Herkunft des Namens
Sein Name stammt aus der Vereinigung von Sumpf englischen Wörtern (Sumpf) und stampfen (Lauffläche). Sein japanischer Name, ヌ マ ク ロ ー Numacraw, stammt wahrscheinlich von 沼 numa (Sumpf) und Langusten (Krebse) .Swampert
Swampert ähnelt einem amphibischen zweibeinigen mit einem robusten Körper Kobaltblau. Sein Schwanz und Flossen, die über seinem Kopf befinden sind schwarz und sind aus einer speziellen Membran gefertigt, die vibriert, wenn es Unterschiede in den Klang der Wellen und die Winde aufgrund der Gezeiten spürt, so dass Swampert Stürmen und Unwettern zu prognostizieren. Die Augen sind orange, mit schwarzen Pupillen. Es besitzt die orangefarbenen Beulen an Armen, Beinen und Wangen; Letztere werden durch drei dicke und scharfen Spitzen gebildet. Der untere Körper ist bläuliches Licht. Die Hände und Füße von Swampert haben drei Fingern.
MegaSwampert
Nach megaevoluzione in MegaSwampert wird die Pokémon Körper viel massiver und muskulös. Insbesondere erfahren die oberen Extremitäten eine enorme Entwicklung: es scheint, dass Mega Swampert Boxhandschuhe tragen. Die Größe der Rippen auf den Kopf zu, und es kommt eine dritte in der Mitte der ersten beiden, wenn auch weniger ausgeprägt. Neue Klumpen, immer orange, gehen neben denen sich bereits auf den Armen sitzen, die insgesamt drei über beide Beine zu bringen, und zwei weitere erscheinen auf den Schultern von Pokémon. Die Stacheln auf den Wangen erreichen eine beträchtliche Länge.
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Nein.
Besondere Fähigkeiten
Seine leistungsfähigen Ansicht es in der Lage macht den Boden der trüben Gewässern und dank seiner starken Kraft zu beobachten, ist in der Lage, ein Boot zu schleppen beim Schwimmen oder mühelos eine Tonne anheben. Dank der Doppeltyp kann entweder Wasser bewegt sich wie Hydropumpe und Schneematsch, und Land, wie Mud Aufnahme verwenden.
Verhalten
Die Swampert sind ruhig, aber wenn sie angegriffen werden, werden sie sehr aggressiv und wehren sich energisch, bis die Gefahr nicht bestanden hat und insgesamt Sicherheitslage erholt.
Lebensraum
Swampert und ihre evolutionären Familie in Sümpfen oder Feuchtgebieten leben. Bauen Nester an den Stränden.
Diät
Nach einem Black Belt von Mossdeep Swampert ist es ein Fan der Red Pokémella.
Im Anime

Swampert im Anime
Haupt Auftritte
Swampert erschien zum ersten Mal in der Episode Das Wrack. Er hatte sich von einem Moorabbel entwickelt, die in einem verlassenen Schiff lebte, seit er von seinem Trainer, Tommy getrennt hatte. Diesem Grund, Swampert dachte Tommy ihn verlassen hatte. Als Ash und seine Freunde in dem Jungen begegnen aufwuchs, werden sie von Swampert gefangen genommen und in einem Netz von einigen Spinarak gewebt gefangen. Sie werden dann freigegeben, und Tommy sagte, wie sie wirklich passiert ist, mit seinem Freund, Frieden.
Morrison präsentierte seine Swampert in einen Freund gefunden.
Ptolemäus verwendet, um eine Swampert und eine Arcanine gegen Krebscorps und Swellow Ash in einem Kampf Doppel in Ash Strategie Lektion.
Ein Swampert erschien als Antagonist in der Wailord verloren.
kleinere Auftritte
Ein Swampert ist Brendon Eigenschaft, in seinem Gastauftritt in Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres. Dies ist das Thema der Spiele zu halten, nach denen der Gegner Pokémon den Vorteil in Bezug auf die Art des Spielers Pokémon (in diesem Fall die Blaziken Vera) hat. Es wird gezeigt, wie er mit Tyranitar Rebecca kämpft.
Ein weiterer Swampert erscheint in der Pokémon Jäger und an Bord des Piratenschiff, als eines der gestohlenen Pokémon von Pokémon Jäger J.
Ein Swampert wird von einer der Schüler von Pokémon Sommer in der zweiten Etappe des Pokémon-Triathlon im letzten Rennen verwendet! Das Pokémon Triathlon!.
Pokédex-Eintrag
in der Manga

Swampert Rubin, Mumu
In der Pokémon Adventures Manga
Hauptartikel: Mumu
Moorabbel Rubin hat in Swampert während des Kapitels Ruby & Sapphire entwickelt. Mit der Zunahme der Stärke und das Wissen von Slush bewegen und Erdbeben, die bereits wusste, bewies er eine gewaltige Kämpfer und die treibende Kraft des Teams durch den Doppel Kerl und Saphir gegen Max und Ivan gebildet sein. Es macht auch parrte der Ruby-Team in Kapitel Smaragd, aber nicht beteiligt im Kampf gegen Sceptile Emerald.
In der TCG
Hauptartikel: Swampert (GCC)
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Alle Formen
Schwächen
4 ×
Gras
normalen Schaden
1 ×
Wasser
dunkel
Fehler
Drachen
elf
Eis
Kampf
normal
psycho
Spektrum
Erde
Lenkrad
Widerstände
½ ×
Stahl
Feuer
Rock
Gift
Immunität
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
0 ×
elektro~~POS=TRUNC
Wenn dieses Pokémon eine Facilsaglio die Wirksamkeit von Elektro-Typ bewegt sich hält, ist 2 ×.
Evolutions
Xym258.png
Base-Form
Mudkip
Wasser
Seltene Süßigkeiten
Level 16

Xym259.png
erste Evolution
Moorabbel
Erde Wasser
Seltene Süßigkeiten
Level 36

Xym260.png
zweite Evolution
Swampert
Erde Wasser

Megaevoluzione
Xym260.png
Endstadium
Swampert
Erde Wasser
Swampertite
Swampertite


Rozam260M.png
Megaevoluzione
Swampert
Erde Wasser

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Evolving Moorabbel
Smaragd Evolving Moorabbel
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Austausch
IV Diamant-Perlen-Austausch
Platin Austausch
Heartgold Soulsilver Evolve Moorabbel
Friends Lake Park
V Schwarz Weiß Pokétrasporto
Black 2 White 2 Pokétrasporto
VI X Y Austausch
Rubin Saphir Ω alpha Evolving Moorabbel
Statistik
Grundlegende Statistik
Swampert
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS100 160 – 207310-404
Attacco110 103 – 178202-350
Difesa90 85 – 156166-306
Att. Sp.85 81 – 150157-295
Def. Sp.90 85 – 156166-306
Velocità60 58 – 123112-240
Total: 535Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

MegaSwampert
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS100 160 – 207310-404
Attacco150 139 – 222274-438
Difesa110 103 – 178202-350
Att. Sp.95 90 – 161175-317
Def. Sp.110 103 – 178202-350
Velocità70 67 – 134130-262
Total: 635Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
2/3 ★★ ☆
Stärke
4/5 ★★★★ ☆
Geschicklichkeit
2/5 ★★ ☆☆☆
Widerstand
5/5 ★★★★★
Beweglichkeit
2/2 ★★
gesamt
15/20 ★★★ ☆

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Starten Körper Hammer Armdrücken 100 90% 10 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Aktion starten normale körperliche 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Starten Sie Roar Normalzustand – 100% 2 40 Gnade ♥♥ 0
Starten Sie spezielle Wasserpistole 40 100% 25 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
Starten Sie Schlamm Spezial Land 20 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
10 4 Gun Wasser Besondere 40 100% 25 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
6 9 Mud Spezial Land 20 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
20 12 Foresight Normalzustand – -% 40 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Spezielle Erde Schlamm Schuss 16 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
15 18 Geduld normale körperliche – – 10% True Grit 3 ♥♥♥ 0
25 22 Mud Bomb Spezial Land 65 85% 2 10 Gnade ♥♥ 3 ♥♥♥
Abwesend 28 Erdrutsch Fels Physische 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
42 32 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
39 Muddy Water Spezial 90 85% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
31 44 Reducer Normale Physikalische 90 85% 20 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
52 51 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
61 56 Come-back normale körperliche – 100% True Grit 5 2 1 ♥ ♥♥
69 63 Hammer Armdrücken Körper 100 90% 10 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Der “Start” zeigt einen Zug bekannt als Swampert auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Swampert verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Swampert verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Roar Normalzustand – -% 20 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png TM07 Hagel Ice-Status – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 1 ♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png MT13 Eisstrahl Ice Spezial Beauty 90 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
MT Ice Sprite Zaino.png MT14 Bora Ice Spezial Beauty 110 70% 5 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Hyperstrahl Normale Spezial 150 90% 5 Klasse 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT18 Regen-Tanz Wasserstand – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Erde Sprite Zaino.png MT26 Erdbeben Erde Körper 100 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche – 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT31 Breccia Kampf Physikalische 75 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand – -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Gift Spezial 95 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT-Felsen Sprite Zaino.png MT39 Felsengrab Felsen Physische 60 95% 15 3 Insight ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand – 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echoed Stimme normal Spezial 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Kampf Sprite Zaino.png MT52 Fokus Explosion Kampf Spezial 120 70% 5 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT55 Scald Wasser Besondere 80 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT56 Einführung Dunkel Körperlich – 100% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Giga Schlag normale körperliche 150 90 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT-Felsen Sprite Zaino.png MT71 Steinrand Fels Physische 80 100% 5 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Erdkörper 60 100% 20 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Rock-Sprite Zaino.png MT80 Erdrutsch Rock-Physical 75 90% 10 Grit 2 2 ♥♥ ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Kampf Physikalische 40 100% 20 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand – -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN03 Surf Wasser Besondere 90 100% 15 2 Schönheit 2 ♥♥ ♥♥
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Kraft normale körperliche 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN05 Wasserfall Wasser Physikalische 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MN Wasser Sprite Zaino.png MN07 SubRΩZα Wasser Physikalische 80 100% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Swampert verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Swampert verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaAmauraAurorus
TyruntTyrantrum Antik-Rock Special 60 100% 5 Grit 1 ♥ 0
AmauraAurorusBergmiteAvalugg Avalanche Ice Physical 60 100% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Corsola Barrier * Psychic-Status – -% 20 Klasse 1 ♥ 0
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvalugg Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Shellos * Zähler Kampf Physisch – 100% 20 Grit 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvalugg Fluch Geist-Status – -% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg Splitter normale Körper 120 100% 15 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg Ice Ball Ice Physical 30 90% 20 3 Schönheit ♥♥♥ 0
Corsola Spiegel Mantel Psycho Special – 100% 20 Beauty 2 ♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk Mud Bomb Spezial Land 65 85% 2 10 Gnade ♥♥ 3 ♥♥♥
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Cooled Normalzustand – -% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Shellos Mud * Gift Spezial 65 100% 20 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismurLoudred
ExploudTropiusTyruntTyrantrum Stomp normale körperliche 65 100% 20 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
LombreWhismurLoudredExploud Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
MudkipClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleon
BuizelFloatzel Reel Sonder Wasser 35 85% 15 3 Schönheit ♥♥♥ 0
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Felsen-Status – -% 10 Grit 1 ♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireKingdraRelicanth
BidoofBibarel Gähn Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von Swampert in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf Swampert erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Swampert verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Swampert verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall’Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA Idrondata Wasserkörper Beauty 10% 90 90 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Erde Energie Boden Spezial 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Comeback normale körperliche – 100% 5 Tough 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Schlag kämpfen Physikalische 150 100 20% Grit 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Hydro Kanone Wasser Besondere Schönheit 150 90% 5 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
X Y RO ZA Körper Ice Eishieb 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eissturm Ice Spezial 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Eisenschweif Stahlkörper-100 75% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Low Kick Kampf Physisch – 100% 20 Grit 1 ♥ 0
X Y RO ZA Outrage Drachen Körper 120 100% 10 Klasse 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Stealth Rock State Rock – – 20% Klasse 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Kampf Physical Superpower 120 100% 5 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
X Y RO ZA Acquapatto Wasser Besondere 80 100% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Wasser Pulse Wasser Besondere 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass Swampert dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass Swampert nicht dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Swampert verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Swampert verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall’Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Durch eine vorherige Evolution
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Stadion Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
Mudkip Schlamm Sport Staat Land – -% 15 2 Gnade ♥♥ 0
Mudkip Reel Sonder Wasser 35 85% 15 3 Schönheit ♥♥♥ 0
Mudkip Hydropumpe Wasser Besondere 110 80% 5 1 Schönheit ♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Swampert verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Swampert verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch frühere Entwicklungen in anderen Generationen gelernt zu sehen.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Swampert ist sehr stark. Es hat eine Stärke, wie der Lage sein, einen Stein mit einem Gewicht von einer Tonne mühelos zu ziehen. Sein Sehvermögen ist so scharf, um auch zu durchdringen die meisten trüben Wasser.
Sapphire Swampert erwartet Stürme seit dank der Flossen, die feinen Unterschiede im Klang der Wellen wahrnehmen und die Winde aufgrund der Gezeiten. Im Falle eines drohenden Sturm, schafft es Haufen von Geröll, das Nest zu schützen.
Smaragd Wenn Swampert die Ankunft von Stürmen und Gezeiten wahrnimmt, schafft Haufen von Geröll seine Zuflucht zu schützen. Es kann mit der Geschwindigkeit von einem Jet-Ski schwimmen.
Feuerrot Es hat Arme wie Hardrock, in der Lage, den Feind in einem Schuss zu töten. Nest auf schönen Stränden.
Grün F.
IV Diamant kann schwimmen, während ein großes Schiff schleppen. Mit starken Arme nach unten Feinde mit einem einzigen Schlag.
Perle
Platin
Heartgold Arme als Hardrock, in der Lage in tausend Stücke einen Felsblock mit einem einzigen Schuss zu zerbrechen.
Soulsilver
Schwarz V können schwimmen, während ein großes Schiff schleppen. Mit starken Arme nach unten Feinde mit einem einzigen Schlag.
weiß
schwarz 2
weiß 2
VI X hat Arme wie Hardrock, in der Lage zu zerbrechen in tausend Stücke einen Felsblock mit einem einzigen Schuss.
Y kann schwimmen, während ein großes Schiff schleppen. Mit starken Arme nach unten Feinde mit einem einzigen Schlag.
Rubino Ω Swampert ist sehr stark. Es hat eine Stärke, wie der Lage sein, einen Stein mit einem Gewicht von 1 Tonne mühelos zu ziehen. seine Sehkraft ist so darauf bedacht, die am meisten trüben Wasser sogar eindringen zu können.
Sapphire α Swampert erwartet Stürme seit dank der Flossen, die feinen Unterschiede im Klang der Wellen wahrnehmen und die Winde aufgrund der Gezeiten. Im Falle eines drohenden Sturm, schafft es Haufen von Geröll die Höhle zu schützen.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
Sprxym260.gif Sprxym260.gif Sprxymd260.gif
Sprrozam260M.gif Sprrozamd260M.gif
Sprxymsh260.gif Sprxymsh260.gif Sprxymdsh260.gif
Sprrozamsh260M.gif Sprrozamdsh260M.gif
SwampertSwampertSwampert
Neugier
Es ist der Starter mit den insgesamt höchsten Basisstatistiken.
Swampert Moorabbel und seine Pre-Evolution sind der einzige Starter eine doppelte Schwäche auf eine andere Art von Starter zu haben.
In der fünften Generation ist Swampert die einzige Wasser Typ Starter, die Hydropumpe Nivellierung lernt. Dies kann jedoch lernen durch ihre Grundform Mudkip auf Stufe 42.
Swampert ist der Starter mit der niedrigsten Zahl der absoluten Schwäche.
Quelle
Wie Mudkip und Moorabbel wird Swampert basierend sull’axolotl oder mudskippers.
Herkunft des Namens
Swampert könnte eine Kombination aus Sumpf (Sumpf) und Wall (Verteidigung) oder Experten (Experte) sein.
Laglarge könnte eine Kombination der Lagune (Lagune) und große (groß, in Bezug auf die Größe) sein. Es könnte auch Verzögerung umfassen, das heißt “hinterherhinken” (zurückfallen), in Bezug auf Gewicht und Abmessungen.
Fiffyen ist ein Dark-Pokémon.

Es entwickelt sich zu Magnayen von Level 18.
Inhalt [hide] 1 Biologie
1.1 Physiognomie
1.1.1 Unterschiede zwischen den Geschlechtern
1.2 Besondere Fähigkeiten
1.3 Verhalten
1.4 Habitat
1,5-Diät
2 Im Anime
3 Im Manga
4 In der TCG
5 Weitere Auftritte
6 Spieldaten
6.1 Widerstand und Verletzlichkeit
6.2 Evolutions
6.3 Zone
6.4 Benötigte Werkzeuge
6.5 Statistik
6.5.1 Grundstatistik
6.5.2 Statistiken Pokéathlon
6.6 Moves gelernt
6.6.1 Durch die Nivellierung
6.6.2 Durch TM / MN
6.6.3 Durch die Zucht
6.6.4 Dall’Insegnamosse
6.7 Einträge Pokédex
6.8 Sprite und Modelle
7 Neugierde
7.1 Quelle
7.1.1 Herkunft des Namens
8 In anderen Sprachen
9 Siehe auch
Biologie
Physiognomie
Dieses kleine Pokémon, ein Wolf Cub ähnelt, ist mit Fell un’arruffata hellgrau bedeckt; ein schwarzer Fleck seine Nase bedeckt gerade über den Augen (sclerae sind gelb, die rote Pupille) und vier schwarze Socken die Beine unterhalb des Ellenbogens abdeckt. Fiffyen hat zwei hoch unteren Eckzähne entwickelt und sperrig, mit denen seine Beute beißt, während oder Kampf Jagd. Die Nase ist rot und die grauen Ohren wie der Körper. Auch das Fell an der Spitze des Schwanzes ist sehr dick: die Pokémon die Borsten Gegner einzuschüchtern.
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Nein.
Besondere Fähigkeiten
Ihr Biss ist sehr leistungsfähig und häufig infiziert, da die Pokémon alles isst, und seine Zähne haben oft Bakterien. Um abzuschrecken Feinde bewegt sich wie Howl verwenden.
Verhalten
Die Fiffyen sind bereit zu kämpfen und leicht zu montieren, aber wenn Sie einen Konter manchmal nehmen, um ihre Fersen leiden.
Lebensraum
Sie leben in Wäldern Herden oft Magnayen gesteuert. Es ist nicht ungewöhnlich, dass auch sie in den Städten auf der Suche nach Nahrung zu sehen.
Diät
Hauptartikel: Pokémon Essen
Die scharfen Zähne deuten auf eine Fleischnahrung.
Im Anime
Es erscheint zum ersten Mal in der Folge zu einem unvergesslichen Erlebnis, wenn es das einzige Beispiel für eine Gruppe war, die noch nicht entwickelt hatte. Gestützt auf den Pokémon Trauer über diese Sache entscheidet Max ihm zu helfen, und ihn am Ende der Episode sehr gut entwickeln und erfolgreich zu sein.
in der Manga
In der TCG
Hauptartikel: Fiffyen (GCC)
andere Auftritte
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Schwächen
2 ×
Fehler
elf
Kampf
normalen Schaden
1 ×
Stahl
Wasser
Drachen
elektro~~POS=TRUNC
Gras
Feuer
Eis
normal
Rock
Erde
Gift
Lenkrad
Widerstände
½ ×
dunkel
Spektrum
Immunität
0 ×
psycho
Wenn dieses Pokémon hält einen Facilsaglio oder wenn ein Gegner Miracle verwendet, ist die Wirksamkeit der Psycho-Züge 1 ×.
Evolutions
Xym261.png
Base-Form
Fiffyen
dunkel
Seltene Süßigkeiten
Level 18

Xym262.png
erste Evolution
Magnayen
dunkel

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Routes 101, 102, 103
Smaragd Routen 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, 121, 123, Holz Petal
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Porto Pontipoli
IV Diamant-Perlen-Pairing Magnayen (Diamant-only)
Platinum Strecke 214 (Pokéradar)
Heartgold Soulsilver Route 1 (Extras massiv)
Pal Park Feld
V Schwarz Weiß Route 9 (Extras massiv) (weiß nur)
Black 2 White 2 Austausch
Dream World Boschetto
VI X Y Kupplung Magnayen
Rubin Saphir Ω α Routes 101, 102, 103
Handwerkzeuge
III
Rubin Saphir Baccapesca Baccapesca (5%)
Smaragd
IV
Baccapesca Baccapesca Platin (5%)
Heartgold Soulsilver
V Schwarz Weiß Baccapesca Baccapesca (5%)
Statistik
Grundlegende Statistik
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS35 95 – 142180-274
Attacco55 54 – 117103-229
Difesa35 36-95 67-185
Att. Sp.30 31-90 58-174
Def. Sp.30 31-90 58-174
Velocità35 36-95 67-185
Total: 220Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
3/4 ★★★ ☆
Stärke
3/4 ★★★ ☆
Geschicklichkeit
2/4 ★★ ☆☆
Widerstand
4/5 ★★★★ ☆
Beweglichkeit
2/3 ★★ ☆
gesamt
14/20 ★★ ☆☆

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Aktion starten normale körperliche 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
5 4 Howl Normalzustand – -% 40 Klasse 2 ♥♥ 0
Staat Land 9 7 Sand-Attack – 100% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
13 10 Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
17 13 Hound Normalzustand – -% 40 Insight 2 ♥♥ 0
21 16 Roar Normalzustand – -% 20 Klasse 3 ♥♥♥ 0
25 19 Bully Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
29 22 Garantie Dunkel Physical 60 100% 10 Insight 1 ♥ 0
Normalzustand 33 25 Scary Face – 100% True Grit 10 3 ♥♥♥ 0
41 28 Prohibition Dunkelstatus – 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
37 31 Taunt Dunkelstatus – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
45 34 Reducer Normale Physikalische 90 85% 20 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Crunch Dunkel Physical 53 37 80 100% 15 Grit 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
Sucker Punch Dunkel Physical 49 40 80 100% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
Der “Start” zeigt einen Zug bekannt als Fiffyen auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Fiffyen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Fiffyen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Roar Normalzustand – -% 20 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Feuer-Status – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT12 Taunt Dunkelstatus – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT18 Regen-Tanz Wasserstand – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche – 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 Sonder Spectrum Schatten Kugel 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand – -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Dunkelstatus – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand – 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT46 Theft Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT59 Einäscherung Feuer Spezial 60 100% 15 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT63 Verbot Dunkelstatus – 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT66 Revenge Dunkel Physical 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesis normale körperliche 70 100% 5 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Dunkel Spezial 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT97 Dunkel Pulse Dunkelsonder 80 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand – -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Fiffyen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Fiffyen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
DiglettDugtrioAipomAmbipomGirafarigStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon Dismay Spectrum Physical 30 100% 15 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic PläDiert normale körperliche 60 100% 25 1 Gnade ♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar Feuer Fang Fire Body 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland Eiszahn Ice Physical 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
EkansArbokNidoran♂NidorinoMankeyPrimeapeGrowlithe
Farfetch’dCyndaquilQuilavaTyphlosionSneaselWeavileTeddiursa
UrsaringHoundourHoundoomStantlerElectrikeManectricZangoose
AbsolChimcharMonfernoInfernapeShinxLuxioLuxray
SnivyServineSerperiorPatratWatchogLillipupHerdier
StoutlandPansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipour
SandileKrokorokKrookodileScraggyScraftyZoruaZoroark
BouffalantBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarPanchamPangoro
EspurrMeowstic Leer Normalzustand – 100% 30 Klasse 1 2 ♥♥ ♥
SentretFurretStantlerAbsolLucario Präzedenz Normalzustand – -% 20 Insight 3 ♥♥♥ 0
PersianSnubbullGranbullLinooneSkittyMawileLillipup
HerdierStoutlandPurrloinLiepardDedenne Niedlichkeit Sprite Körper 90 90% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
Vipitis Gift Gift Physical 50 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Snatch Dunkel-Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurrloin
LiepardFurfrouMeowstic Sucker Punch Dunkel Physical 80 100% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland Donner Fang elektrische Physical 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna Gähn Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von Fiffyen in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf Fiffyen erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Fiffyen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Fiffyen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall’Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA PläDiert normale körperliche 60 100% 25 1 Gnade ♥ 0
X Y RO ZA Foul Play Dunkel Physical 95 100% 15 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Hyper Sprach Normale Spezial 90 100% 10 Klasse 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Eisenschweif Stahlkörper-100 75% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Snatch Dunkel-Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Spite Spectrum Zustand – 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
X Y RO ZA Super-Fang normale körperliche – 90% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
X Y RO ZA Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass Fiffyen dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass Fiffyen nicht dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Fiffyen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Fiffyen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall’Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Fiffyen beißt bei der geringsten Bewegung, auch ohne zu wissen, was es ist. Jagd ihre Beute, bis es ist nicht so sehr müde verkauft werden. Wenn sich jedoch das feindliche Gegenangriffe, Fiffyen manchmal entkommt.
Sapphire Fiffyen ist alles fressend: isst etwas. Ein besonderes Merkmal ist die Größe der Zähne in Bezug auf den Körper. Er versucht, Feinde einzuschüchtern gespickt Schwanz.
Smaragd Fiffyen schüchtert Gegner zeigt Zähne und jagt hartnäckig an diejenigen, die fliehen. Manchmal, wenn die feindlichen Gegenangriffe, Fiffyen wenn gibt Beine.
Pokémon Feuerrot sehr zäh. Die hoch entwickelten Geruchssinn erlaubt es ihm, ohne jemals den Augen zu verlieren Beute zu folgen.
Grün F.
IV Diamant hartnäckige Art Pokémon. Er verfolgt das gewählte Beute, bis sie erschöpft ist.
Perle
Platin
Heartgold jagt die gewählte Beute bis spossarla. Wenn es jedoch wird Rücken angegriffen.
Soulsilver
V Schwarz stur Natur Pokémon. Er verfolgt das gewählte Beute, bis sie erschöpft ist.
weiß
schwarz 2
weiß 2
VI X hartnäckige Art Pokémon. Er verfolgt das gewählte Beute, bis sie erschöpft ist.
Y sehr zäh Pokémon. Die hoch entwickelten Geruchssinn erlaubt es ihm, ohne jemals den Augen zu verlieren Beute zu folgen.
Rubino Ω Fiffyen beißt bei der geringsten Bewegung, ohne zu denken. Jagd ihre Beute, bis es ist nicht so sehr müde verkauft werden. Wenn sich jedoch das feindliche Gegenangriffe, Fiffyen manchmal entkommt.
Sapphire α Fiffyen ist alles fressend: isst etwas. Ein besonderes Merkmal ist die Größe der Zähne in Bezug auf den Körper. Er versucht, Feinde einzuschüchtern gespickt Schwanz.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
Sprxym261.gif Sprxym261.gif Sprxymd261.gif
Sprxymsh261.gif Sprxymsh261.gif Sprxymdsh261.gif
PoochyenaPoochyena
Neugier
Trotz des Seins Dark-Typ und Pokédex sagen, dass die Beute fängt sie zu jagen, kann nicht die Verfolgung bewegen lernen.
Fiffyen hat die niedrigste statistische Grundlage für Gesundheit, besondere Angriffspunkte, und die niedrigsten Gesamtbasisstatistiken aller Dark-Pokémon.
Quelle
Basierend auf einem Wolf und einem Hyäne.
Herkunft des Namens
Pooch stammt aus Worten (Kosename für Hunde verwendet) und Hyäne (Hyäne) .Fisionomia
Magnayen auf einer Hyäne basiert. Sein Körper ist eine Mischung aus schwarzem und grauem Pelz, mit schwarzer Färbung auf dem Rücken, auf dem Boden der gekratzten Füße und Schwanz. Magnayen hat dunkle Dreiecks Streifen unter seinen Augen, die gelbe und rote Iris Lederhaut. Hat Ohren rautenförmig mit dunklem Interieur, grau-Lager, und ihre Nase rot. Er Augenbrauen-Erweiterungen auf dem schwarzen Kopf und ungepflegten Haare auf dem Rücken, die eine Art Mantel bildet.
Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern
Nein.
Besondere Fähigkeiten
Aufgrund seiner starken Biss, kann er kraftvoll bewegt wie Crunch verwenden und alle inkrementellen Bissen. Auch lernen, sehr starke Dunkel bewegt wie Dark Pulse und Foul Play eingeben.
Verhalten
Die Magnayen sind viel heftiger und entschlossener als die Pre-Evolution, und wenn sie angegriffen werden nicht halten einige zurück.
Lebensraum
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
Sie leben in den Wäldern zusammen mit ihren Pre-Evolution. Allerdings wurden sie auch in den Städten gesehen, wahrscheinlich auf der Suche nach Nahrung.
Diät
Hauptartikel: Pokémon Essen
Im Anime
Es erscheint zum ersten Mal in der Episode Ein unvergessliches Erlebnis, wo Max ein junger Fiffyen hilft sich zu entwickeln.
Wehe wird auch im Museum, als Pokémon ein Mitglied des Team Magma.
in der Manga
In der TCG
Hauptartikel: Magnayen (GCC)
andere Auftritte
Spieldaten
Stärken und Schwächen
Schwächen
2 ×
Fehler
elf
Kampf
normalen Schaden
1 ×
Stahl
Wasser
Drachen
elektro~~POS=TRUNC
Gras
Feuer
Eis
normal
Rock
Erde
Gift
Lenkrad
Widerstände
½ ×
dunkel
Spektrum
Immunität
0 ×
psycho
Wenn dieses Pokémon hält einen Facilsaglio oder wenn ein Gegner Miracle verwendet, ist die Wirksamkeit der Psycho-Züge 1 ×.
Evolutions
Xym261.png
Base-Form
Fiffyen
dunkel
Seltene Süßigkeiten
Level 18

Xym262.png
erste Evolution
Magnayen
dunkel

Bereiche
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Saphir Evolving Fiffyen
Smaragd-Routen 120, 121, 123
Feuerrot LeafGreen Austausch
Colosseum Austausch
XD Evolving Fiffyen
IV Diamant-Perlen-Routen 214, 215 (Pokéradar) (Diamant-only)
Platinum Evolving Fiffyen
Heartgold Soulsilver Evolve Fiffyen
Pal Park Feld
V Schwarz Weiß Evolving Fiffyen (weiß nur)
Black 2 White 2 Austausch
VI X Y Route 15, Safari-Freunde (Dark) X
Safari-Freunde (dunkel) Y
Rubin Saphir Ω alpha Evolving Fiffyen
Handwerkzeuge
III
Smaragd Baccapesca Baccapesca (5%)
IV-Diamant-Perlen Baccapesca Baccapesca (5%)
VI X Y Baccapesca Baccapesca (5%)
Statistik
Grundlegende Statistik
Stat-Strecke
Bei Lv. 50 Bei Lv. 100
PS70 130 – 177250-344
Attacco90 85 – 156166-306
Difesa70 67 – 134130-262
Att. Sp.60 58 – 123112-240
Def. Sp.60 58 – 123112-240
Velocità70 67 – 134130-262
Total: 420Altri Pokémon mit dieser Summe
Mindest Statistiken werden berechnet und mit 0 EVs, IVs von 0 und eine Behinderung der Natur.
Maximale Statistiken werden berechnet mit 252 EVs, IVs von 31 und eine hilfreiche Natur.

Pokéathlon Statistiken
Geschwindigkeit
2/4 ★★ ☆☆
Stärke
4/5 ★★★★ ☆
Geschicklichkeit
2/3 ★★ ☆
Widerstand
5/5 ★★★★★
Beweglichkeit
2/3 ★★ ☆
gesamt
15/20 ★★★ ☆

Typ Wirksamkeit
Durch die Nivellierung
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Lv. Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
XY ROZA
Starten Crunch Dunkel Physical 80 100% 15 Grit 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
57 Startseite Einbruch- Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
Aktion starten normale körperliche 50 100% 35 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Starten Sie Howl Normalzustand – -% 40 Klasse 2 ♥♥ 0
Starten Sie Sand-Attack Staat Land – 100% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
Beginnend Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
5 4 Howl Normalzustand – -% 40 Klasse 2 ♥♥ 0
Staat Land 9 7 Sand-Attack – 100% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
13 10 Biss Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 2 3 ♥♥ ♥♥♥
17 13 Hound Normalzustand – -% 40 Insight 2 ♥♥ 0
22 16 Roar Normalzustand – -% 20 Klasse 3 ♥♥♥ 0
Abwesend 18 Urlorabbia Dunkelsonder 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
27 20 Bully Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
32 24 Garantie Dunkel Physical 60 100% 10 Insight 1 ♥ 0
Normalzustand 37 28 Scary Face – 100% True Grit 10 3 ♥♥♥ 0
47 32 Verbot Dunkelstatus – 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
42 36 Taunt Dunkelstatus – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
52 40 Reducer Normale Physikalische 90 85% 20 Grit 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Crunch Dunkel Physical 65 44 80 100% 15 Grit 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
Sucker Punch Dunkel Physical 62 48 80 100% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
Der “Start” zeigt einen Zug bekannt als Magnayen auf Stufe 1 in der sechsten Generation erhalten.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Magnayen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Magnayen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generierungsnummern auf der obersten Ebene-up bewegt sich von anderen Generationen zu sehen.
Durch TM / MN
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
MV / MN Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Roar Normalzustand – -% 20 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Gift Sprite Zaino.png MT06 Toxin Gift-Status – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Hidden Power Normale Spezial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Feuer-Status – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT12 Taunt Dunkelstatus – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Hyperstrahl Normale Spezial 150 90% 5 Klasse 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Schutz Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
MT Wasser Sprite Zaino.png MT18 Regen-Tanz Wasserstand – -% 5 1 Schönheit ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png TM21 Frustration normale körperliche – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Zurück normale körperliche – 100% 20 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
MT Erde Sprite Zaino.png MT28 Fossa Erdkörper 80 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 Sonder Spectrum Schatten Kugel 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalzustand – -% 15 Klasse 1 ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Dunkelstatus – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png Truck MT42 Fassade normale körperliche 70 100% 20 2 Gnade ♥♥ 0
Bag TM Psychic Sprite.png MT44 Erholung Psychic-Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Art Normalzustand – 100% 2 15 Gnade ♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT46 Theft Dunkel Physical 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Chor Normale Spezial 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Feuer Sprite Zaino.png MT59 Einäscherung Feuer Spezial 60 100% 15 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT63 Verbot Dunkelstatus – 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT66 Revenge Dunkel Physical 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesis normale körperliche 70 100% 5 Klasse 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Giga Schlag normale körperliche 150 90 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalzustand – 90% 15 3 Gnade ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Ersatznormalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Kampf MT Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normale körperliche 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Dunkel Spezial 55 95% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
MT Dunkel Sprite Zaino.png MT97 Dunkel Pulse Dunkelsonder 80 100% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Vertrauen Normalzustand – -% 20 3 Gnade ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Kraft normale körperliche 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Kampf MN Sprite Zaino.png MN06 SpaccarocciaRΩZα Kampf Physikalische 40 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Magnayen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Magnayen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch MT / MN von anderen Generationen gelernt zu sehen.
durch Zucht
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Eltern verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
DiglettDugtrioAipomAmbipomGirafarigStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon Dismay Spectrum Physical 30 100% 15 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic PläDiert normale körperliche 60 100% 25 1 Gnade ♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar Feuer Fang Fire Body 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland Eiszahn Ice Physical 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
EkansArbokNidoran♂NidorinoMankeyPrimeapeGrowlithe
Farfetch’dCyndaquilQuilavaTyphlosionSneaselWeavileTeddiursa
UrsaringHoundourHoundoomStantlerElectrikeManectricZangoose
AbsolChimcharMonfernoInfernapeShinxLuxioLuxray
SnivyServineSerperiorPatratWatchogLillipupHerdier
StoutlandPansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipour
SandileKrokorokKrookodileScraggyScraftyZoruaZoroark
BouffalantBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarPanchamPangoro
EspurrMeowstic Leer Normalzustand – 100% 30 Klasse 1 2 ♥♥ ♥
SentretFurretStantlerAbsolLucario Präzedenz Normalzustand – -% 20 Insight 3 ♥♥♥ 0
PersianSnubbullGranbullLinooneSkittyMawileLillipup
HerdierStoutlandPurrloinLiepardDedenne Niedlichkeit Sprite Körper 90 90% 10 3 Gnade ♥♥♥ 0
Vipitis Gift Gift Physical 50 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud Schlaf Diskussion Normalzustand – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Snatch Dunkel-Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurrloin
LiepardFurfrouMeowstic Sucker Punch Dunkel Physical 80 100% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland Donner Fang elektrische Physical 65 95 15% Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna Gähn Normalzustand – -% 10 2 Gnade ♥♥ 0
Bewegt die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, nur mit einer Kette Zucht von Magnayen in der sechsten Generation erreicht.
Bewegt die mit einem Doppelkreuz (‡) kann nur von einem Pokémon erhalten werden, die in einer früheren Generation gelernt hat.
Bewegt die mit einem hochgestelltes Spiel Abkürzung auf Magnayen erhalten werden, nur in diesem Spiel.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Magnayen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Magnayen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch die Kopplung von anderen Generationen gelernt zu sehen.
Dall’Insegnamosse
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
X Y RO ZA PläDiert normale körperliche 60 100% 25 1 Gnade ♥ 0
X Y RO ZA Foul Play Dunkel Physical 95 100% 15 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Hyper Sprach Normale Spezial 90 100% 10 Klasse 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Eisenschweif Stahlkörper-100 75% 15 Klasse 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Snatch Dunkel-Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Schnarch Normale Special 50 100% 15 4 Gnade ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Spite Spectrum Zustand – 100% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
X Y RO ZA Super-Fang normale körperliche – 90% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
X Y RO ZA Uproar Normale Sonder 90 100% 10 Gnade ♥♥ 2 1 ♥
Eine schwarze Abkürzung in einem farbigen Feld zeigt an, dass Magnayen dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen können.
Eine farbige Abkürzung in einem weißen Feld zeigt an, dass Magnayen nicht dall’Insegnamosse bewegen in diesem Spiel lernen.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Magnayen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Magnayen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze zu sehen, die Bewegungen dall’Insegnamosse andere Generationen gelernt.
Durch eine vorherige Evolution
sechste Generation
Andere Generationen:
III • IV • V
Stadion Verschieben Typ Kat. Pwr. Acc. PP Tugenden Charm Obstruktion
Dieses Pokémon erfährt keine Züge durch frühere Entwicklungen gelernt.
Bold zeigt einen Schritt, der STAB wird, wenn sie von einem Magnayen verwendet.
Kursiv Bewegung, die, wenn sie von einer Evolution von Magnayen verwendet STAB nur bekommt.
Klicken Sie auf die Generation Zahlen an der Spitze, die Bewegungen durch frühere Entwicklungen in anderen Generationen gelernt zu sehen.
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
III Rubin Magnayen senden klare Signale, wenn es einen Angriff vorbereitet. Er beginnt dunkel zu knurren und das Haar zu glätten. Biting rigoros mit spitzen und scharfen Reißzähne.
Sapphire Im wilden Magnayen bewegt und wirkt nur mit seiner Herde. Wegen seiner wilden Natur gehorcht nur die TRAINER, die überlegenen Fähigkeiten der Auffassung besitzen.
Smaragd In der Wildnis der Magnayen in Packungen leben und den Feind zu demonstrieren perfektes Teamwork jagen. Nie mißachten die Befehle der Anführer des Rudels.
Feuerrot Seine außergewöhnliche Gehorsam gegenüber den BUSSE Experten kommt aus der Gewohnheit in Herden leben.
Grün F.
IV Diamant jagt nach unten Beute in einer Packung. Es gehorcht nie die Aufträge von einem erfahrenen Trainer.
Perle
Platin
Heartgold Ten Magnayen die Herde auf die Jagd und den Feind mit einem perfekten Zusammenspiel besiegen.
Soulsilver
V Schwarz jagt Beute in einer Packung nach unten. Es gehorcht nie die Aufträge von einem erfahrenen Trainer.
weiß
schwarz 2
weiß 2
VI X Seine außergewöhnliche Gehorsam gegenüber den Experten Trainer kommt aus der Gewohnheit in Herden leben.
Y Ein Dutzend Magnayen die Herde auf die Jagd und den Feind mit einem perfekten Zusammenspiel besiegen.
Rubino Ω Magnayen senden klare Signale, wenn es einen Angriff vorbereitet. Er beginnt dunkel zu knurren und verflacht. Biting rigoros mit spitzen und scharfen Reißzähne.
Sapphire α In den wilden Magnayen bewegt und wirkt nur mit seiner Herde. Wegen seiner wilden Natur gehorcht nur für diejenigen Trainer, die überlegenen Fähigkeiten der Auffassung besitzen.
Sprites und Modelle
Dieses Pokémon war vor der dritten Generation nicht verfügbar.
[Öffnen] Die dritte Generation
[Öffnen] Vierte Generation
[Öffnen] Fünfte Generation
[Collapse] Sechste Generation
X Y Rubin Saphir Omega Alpha Retro
Sprxym262.gif Sprxym262.gif Sprxymd262.gif
Sprxymsh262.gif Sprxymsh262.gif Sprxymdsh262.gif
MightyenaMightyena
Neugier
Es ist die Dark-Pokémon vollständig mit geringeren Gesamtbasisstatistiken entwickelt.
Quelle
Es teilt einige Ähnlichkeiten mit Hunden und Hyänen.
Herkunft des Namens
Eine Kontraktion des Adjektivs Englisch “mächtig” ( “Strong” / “mächtig”) mit “Hyäne” (Hyäne, gemeinsame Fleisch fressendes Säugetier vor allem in Afrika und Asien).
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
The One
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG